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 * @Author: 13177709051 3506463075@qq.com
 * @Date: 2024-11-14 13:46:04
 * @LastEditors: 13177709051 3506463075@qq.com
 * @LastEditTime: 2024-11-21 22:46:24
 * @FilePath: /linux33/UdpClientMain.cc
 * @Description: 这是默认设置,请设置`customMade`, 打开koroFileHeader查看配置 进行设置: https://github.com/OBKoro1/koro1FileHeader/wiki/%E9%85%8D%E7%BD%AE
 */
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

// 客户端在未来一定要知道服务器的IP地址和端口号
// ./udp_client server-ip server-port
// ./udp_client 127.0.0.1 8888
int main(int argc, char *argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server-ip server-port" << std::endl;
        exit(0);
    }

    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "create socket error" << std::endl;
        exit(1);
    }

    // client的端口号，一般不让用户自己设定，而是让client OS随机选择？怎么选择，什么时候选择呢？
    // client 需要 bind它自己的IP和端口， 但是client 不需要 “显示” bind它自己的IP和端口， 
    // client 在首次向服务器发送数据的时候，OS会自动给client bind它自己的IP和端口

    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
    while(1)
    {
        std::string line;
        std::cout << "Please Enter# ";
        std::getline(std::cin, line);

        // std::cout << "line message is@ " << line << std::endl;

        int n = sendto(sockfd, line.c_str(), line.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)); // 你要发送消息，你得知道你要发给谁啊！
        if(n > 0)
        {
            struct sockaddr_in temp;
            socklen_t len = sizeof(temp);
            char buffer[1024];
            int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len);
            if(m > 0)
            {
                buffer[m] = 0;
                std::cout << buffer << std::endl;
            }
            else
            {
                std::cout << "recvfrom error" << std::endl;
                break;
            }
        }
        else    
        {
            std::cout << "sendto error" << std::endl;
            break;
        }
    }

    ::close(sockfd);
    return 0;
}


// 1. 程序输入检查
// argc 是命令行参数的数量，argv 是一个字符串数组，其中存储了命令行输入的参数。
// 代码检查命令行参数数量是否正确。如果用户没有提供服务器的 IP 地址和端口号（即参数数量不等于 3），则输出使用帮助信息并退出程序。

// 2. 服务器地址和端口号的解析
// serverip：获取用户输入的服务器 IP 地址（例如 "127.0.0.1"）。
// serverport：获取用户输入的服务器端口号，并将其转换为 uint16_t 类型。

// 3. 创建 UDP 套接字
// 使用 ::socket 函数创建一个套接字。
// AF_INET：指定使用 IPv4 协议。
// SOCK_DGRAM：指定使用 数据报 套接字，适用于 UDP。
// 0：通常表示选择默认的协议（对于 UDP，通常是 IPPROTO_UDP）。
// 如果创建套接字失败，socket 返回值小于零，程序会输出错误信息并退出。

// 4. 构造服务器地址结构
// sockaddr_in 结构用于存储 IPv4 地址和端口信息。
// memset(&server, 0, sizeof(server))：将 server 结构体初始化为 0，避免不必要的垃圾数据。
// server.sin_family = AF_INET：指定协议族为 IPv4。
// server.sin_port = htons(serverport)：将端口号转换为网络字节顺序（htons 是 host to network short，将主机字节顺序转换为网络字节顺序）。
// server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str())：将字符串格式的 IP 地址转换为网络字节顺序的地址。

// 5. 发送和接收数据
// 发送数据
// std::getline(std::cin, line)：从标准输入读取用户输入的字符串。
// sendto：通过 UDP 套接字向服务器发送数据。
// sockfd：套接字描述符。
// line.c_str()：要发送的消息，c_str() 返回一个指向 std::string 数据的指针，sendto 需要 C 风格的字符串。
// line.size()：消息的长度。
// 0：标志位（通常为 0，没有特定的设置）。
// (struct sockaddr*)&server：服务器的地址信息。
// sizeof(server)：地址结构的大小。
// sendto 返回发送的字节数，若发送成功，返回大于零的值。
// 接收数据
// recvfrom：接收来自服务器的响应。
// buffer：接收数据的缓冲区。
// sizeof(buffer)-1：指定缓冲区大小，recvfrom 会在收到数据后填充该缓冲区。
// (struct sockaddr*)&temp：接收者的地址信息，虽然客户端在此不需要使用接收者的地址，但仍需传入一个 sockaddr_in 类型的变量来接收。
// &len：地址结构的大小，用于接收 recvfrom 填充的信息。
// 如果 recvfrom 成功，返回实际接收的字节数；如果失败，返回负值。
// 数据处理
// 如果成功接收到数据，则将数据写入输出流（std::cout）并打印接收到的消息。
// 如果接收失败，输出错误信息并退出循环。
// 6. 关闭套接字